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开发方式的缺点

文章编辑:2138com太阳集团 时间:2016年09月27日

  2138com太阳集团目前开发方式存在弊病的来源主要在于设计,实现和运行时的分离和弱连接。

  1、实现(代码)和运行时的分离。这种分离导致了开发者在编写代码的需要想象系统运行时的状况,这时候开发者可以用很多实现的方法,使用哪一种取决于开发者的素质和经验,这也就是说编程是艺术的原因。消除这种随意性和不一致,就要通过反复的测试来验证运行时的结果,就是这样也无法保证代码的不作出意料之外的事情。上述因素导致了App质量低下和漫长的测试周期。解决上述问题,一般是通过提供粒度更大的功能模块,4GL界面,加强开发规范等方法,流行的XP就是一个比较好的方法,主要也是通过挖掘人的潜能。

  2、设计和实现的分离。目前的所有设计都是弱的设计,就是说设计不能直接的或不能完全直接的产生代码实现,一旦管理不严,代码实现就会脱离设计,尤其在一个项目测试后期或运行期,并且需求变化比较大的时候;甚至一个被长期维护的系统,设计往往早已消失,只有维护的人员知道系统目前的样子。至于从实现反向的产生设计的反向工程,那更是一个高难的动作。这种弱的设计直接导致的就是实现缺乏控制,最后导致App的失败或缩短App生命期。目前解决这个问题从技术和人两个角度来考虑,一方面使用UML这样的语言来强化设计,另一方面用CMM这样的规范来强化人的管理。要指出的是UML对设计的强化是有限度的,CMM的管理也会大幅度提高成本。

  上述重要因素的分离导致从需求到设计到代码实现到产生运行结果,就像一个松散的链条,一个漫长的行军队伍,问题的复杂度在人为因素的逐级参与下变得更加复杂。为了达到目的:将最终结果约束到最开始的需求上,就需要增加人力成本和技术成本来完成,如购买各种开发辅助工具和增强项目管理和人员的培训,总之是通过增加各类成本来努力消除来App的质量问题和保证进度。


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